源码之家:打造绿色源码,免费源码下载源码之家!
您的位置:首页 > VR资讯 > VR百科 > 列表
  • 菲利普·罗斯达尔是谁 第二人生开发者菲利普·罗斯达尔

    菲利普·罗斯达尔领导Linden Lab开发了虚拟在线游戏第二人生,被授予第59届年度技术与工程艾美奖,第二人生(Second Life)是全球最大的虚拟世界游戏,注册用户超过六百万,菲利普·罗斯达尔是谁 第二人生开发者菲利普·罗斯达尔

    2016-10-24
  • 什么是虚拟现实时尚 虚拟现实时尚的发展现状

    VR时尚奇妙空间里找到不同的时尚趋势,在这样虚拟现实世界,首先游客将有机会飞进时尚世界。运用虚拟现实头戴设备和动作追踪科技的结合使他们成为自己概念时尚之旅的总导演,什么是虚拟现实时尚 虚拟现实时尚的发展现状

    2016-10-24
  • 戴若犁是谁 诺亦腾科技首席技术官戴若犁

    戴若犁为诺亦腾科技CTO 及联合创始人,具有丰富的前沿科技产品开发经验,其研究及工作主要集中在动作姿态捕捉技术,体感交互技术,虚拟现实技术,可穿戴设备开发等领域,戴若犁是谁 诺亦腾科技首席技术官戴若犁

    2016-10-24
  • 什么是虚拟现实体育 虚拟现实体育的意义

    现代竞技体育正在向高难精尖迅速发展,这就使得体育训练更多地借助于现代科技手段.为了最大限度地挖掘人的潜能,需要科学技术不断地介入,这必将在体育领域得到广泛的应用,什么是虚拟现实体育 虚拟现实体育的意义

    2016-10-24
  • Perception Neuron基本版怎么样 Perception Neuron unity怎么用

    Perception Neuron是一款由北京诺亦腾公司推出的动作捕捉产品。它可以应用到不同的领域,例如影视后期特效、游戏交互、虚拟现实、运动分析、医疗分析以及实时舞台表演等等,Perception Neuron基本版怎么样 Perception Neuron unity怎么用

    2016-10-24
  • 什么是虚拟文化遗产 虚拟文化遗产如何运用

    古文化遗址, 作为城市的重要标志和象征,真实记载了历史的变迁和城市的演变,具有极高的历史文化艺术价值。文物不可再生,也不能永生,而虚拟文化遗产指明了新的发展方向,什么是虚拟文化遗产 虚拟文化遗产如何运用

    2016-10-24
  • 什么是虚拟现实心理治疗 虚拟现实心理治疗的特点

    虚拟现实心理治疗它是将模拟环境、视景系统和仿真系统合为一体,利用各种传感装置把使用者与计算机生成的虚拟现实连结在一起,让使用者沉浸在虚拟的多维世界中,什么是虚拟现实心理治疗 虚拟现实心理治疗的特点

    2016-10-24
  • 布伦丹·艾瑞布是谁 Oculus VR联合创始人布伦丹·艾瑞布

    布伦丹·艾瑞布是Oculus VR公司的联合创始人。对于facebook收购Oculus VR一事,他回应道这笔交易有助于公司迅速拓展,可以将这项虚拟现实技术覆盖到10亿用户,布伦丹·艾瑞布是谁 Oculus VR联合创始人布伦丹·艾瑞布

    2016-10-24
  • 虚拟演播室是什么 虚拟演播室如何应用

    虚拟演播室技术实际上可以说就是增强现实技术的一个子集。不过,增强现实是要让最后的画面呈现在用户的眼睛里,而虚拟演播室则是将画面呈现在电视的屏幕上,虚拟演播室是什么 虚拟演播室如何应用

    2016-10-24
  • 迈克·斯科洛普夫是谁 Facebook CTO迈克·斯科洛普夫

    迈克·斯科洛普夫认为facebook和虚拟现实技术相结合还很遥远。但他表示,facebook 已经打下了结实的基础,并打算将虚拟现实技术应用到社交体验中,迈克·斯科洛普夫是谁 Facebook CTO迈克·斯科洛普夫

    2016-10-24
  • 马赓宇是谁 凌感科技中国研发中心主任马赓宇

    马赓宇开始从事VR显示技术的研究,以及如何将技术移植到三星Gear VR产品中,实现(公司机密,暂不披露)。同时,他密切关注SLAM和手势识别技术在头戴VR显示系统中的应用,马赓宇是谁 凌感科技中国研发中心主任马赓宇

    2016-10-24
  • 萨提亚·纳德拉是谁 微软CEO萨提亚·纳德拉发布HoloLens

    萨提亚·纳德拉是微软的首席执行官。Microsoft 公司于北京时间2015年1月22日凌晨发布增强现实眼镜HoloLens,不过他表示,HoloLens真正面向消费者发售还需要五年时间,萨提亚·纳德拉是谁 微软CEO萨提亚·纳德拉发布HoloLens

    2016-10-24
  • VR博物馆的未来展望和应用前景

    博物馆的数字化是近年来博物馆发展的重要趋势,将虚拟现实技术应用在数字博物馆的建设中是一个重要的课题,这是将来数字博物馆发展的方向之一,拥有广阔的发展前景,VR博物馆的未来展望和应用前景

    2016-10-24
  • 翁冬冬是谁 翁冬冬开创国内首套增强现实漫游系统

    翁冬冬一直专注于研究虚拟现实、增强现实及新型人机交互技术,致力于开发新一代高沉浸虚拟现实系统,并将其应用于主题娱乐及心理治疗等众多相关领域,翁冬冬是谁 翁冬冬开创国内首套增强现实漫游系统

    2016-10-24
  • 虚拟现实美甲是什么 虚拟现实美甲如何应用

    虚拟现实美甲是利用增强现实或虚拟现实技术,用移动端特定的美甲APP进行穿过任何表面的高度清晰的模式识别扫描,可以从弹出来的各种样式的美甲设计来选择自己喜欢的款式,虚拟现实美甲是什么 虚拟现实美甲如何应用

    2016-10-24
  • 陈朝阳是谁 国内第一款臂式可穿戴计算机研发者陈朝阳

    陈朝阳主持开发出了国内第一款臂式可穿戴计算机,并申请了多项相关发明专利对虚拟现实技术,对智能穿戴技术的专研及事无巨细的工作态度使他带领着其公司高速发展,陈朝阳是谁 国内第一款臂式可穿戴计算机研发者陈朝阳

    2016-10-24
  • 尼克·伍德曼是谁 GoPro创始人尼克·伍德曼

    尼克·伍德曼是运动摄像设备提供商 GoPro的创始人兼首席执行官,而GoPro的这款球型摄像机的画面将会支持显示在包括Oculus Rift、谷歌Cardboard和微软HoloLens等设备商,尼克·伍德曼是谁 GoPro创始人尼克·伍德曼

    2016-10-24
  • Source引擎好用吗 起源引擎VR效果怎么样

    起源(Source)引擎是由Valve电子软件公司开发的3D绘图引擎,去年,Reddit网站公开了一段起源2引擎VR效果演示视频。展示设备为Valve与HTC共同推出的VR头戴式显示器Vive,Source引擎好用吗 起源引擎VR效果怎么样

    2016-10-24
  • SparseLightVR是什么 SparseLightVR有什么用

    HTC Vive,三星Gear VR 和Oculus Rift等VR产品竞相让消费者沉浸到虚拟环境中。但当前的头显还存在着视野不足的缺点。微软研究出了SparseLightVR来改善虚拟现实体验,SparseLightVR是什么 SparseLightVR有什么用

    2016-10-24
  • glyph vr是什么 glyph vr售价是多少

    glyph vr是什么 glyph vr售价是多少。Glyph是一款同时支持视听的智能穿戴设备,外形与头戴式耳机相似,该设备专注于影音播放,人气丝毫不逊色于Oculus Rift,glyph vr是什么 glyph vr售价是多少

    2016-10-24
共:148
<1.. 2 3 4 5 6 7 8>

热门图文